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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSIIVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP ランクアップ時 その1良い実験データがとれた。 その2 VSラグナ 勝利蒼の力とはその程度ではあるまい。・・・・・・期待外れか・・・・・・。 敗北胡散臭ぇんだよ・・・・・・隠し事をするんなら、命の保証はしねぇぜ。 VSジン 勝利秩序の力・・・・・・観測し甲斐があるが・・・・・・まだまだ未熟だな。 敗北貴様・・・・・・なんだ・・・・・・頭が・・・・・・クッ・・・・・・。 VSノエル 勝利No.12が蒼を継承するとはな、私もまだ未熟か・・・ 敗北あなたからは、とても嫌な感じがする・・・・・・。 VSテイガー 勝利ココノエも面白い物を作る・・・・・・模倣事象兵器搭載型個体か・・・・・・だがデトネーターの前では無にも等しい・・・・・・ 敗北貴様とそのデトネーター、一度どこかで・・・・・・クッ、頭が・・・・・・! VSタオカカ 勝利同じ遺伝子でも所詮コピーはコピーか・・・・・・フン・・・・・・ 敗北クンクン・・・・・・ちっちゃい人と同じ匂い。でも、タオの本能が危険だって言ってるニャス。 VSレイチェル 勝利干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか・・・? 敗北招かれざる客という事にそろそろ気づいてくれないかしら? VSアラクネ 勝利どうした・・・早く務めを果たせ・・・模倣事象兵器はその為のモノだぞ。 敗北キサマ ワレ 違い なんだ!・・・・・・なんなんだよ!クソクソクソクソクソォォォ!!・・・・・・食う・・・・・・ VSライチ 勝利貴様には帝のために働いてもらわねばならん・・・・・・我らが争うのは無駄というものだ。 敗北博士がこのデトネーターの開発に関わっているなんて・・・・・・悔しいけど・・・・・・さすがココノエ博士ね・・・・・・ VSカルル 勝利我が息子とは思えない有様だな・・・・・・それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 敗北父さん・・・・・・あなたは悪魔だ・・・・・・姉さんだけじゃなく、母さんまで・・・・・・僕はあなたを決して許さない・・・・・・償ってもらうよ、父さん・・・・・・ VSバング 勝利まさか、貴様が持っているとはな・・・・・・シュウイチロウ、見つけたぞ・・・・・・ 敗北この五十五寸釘はイカルガ復興の象徴!貴様なぞには絶対に渡さないでござる!!! VSハクメン 勝利六英雄は名ばかりではあるまい。スサノオユニットの力、私に観測せてみろ。 敗北貴様の行うことは災厄そのものだ。我はそれを決して見逃すわけにはいかん!我は貴様を・・・・・・滅する! VSツバキ 勝利ツバキ=ヤヨイ、帝のためにその十六夜はある。私に向けても意味のないことだ・・・・・・ 敗北大佐、もうよろしいですか?私にはやるべき事がありますので。失礼します。 VSハザマ 勝利貴様があまり無理をすると、その体も悲鳴をあげるぞ・・・・・・このように使うのはよくない・・・・・・ 敗北もう、私はいたって健康ですよ。ほら、よく見てくださいよ!あなたも心配性ですねぇ。 VSマコト 勝利・・・・・・マコト=ナナヤ、よい実験材料になりそうだ。ファントム、連れて帰るぞ。 敗北アンタは危険だってアタシの第六感がそう囁いてる・・・・・・あんた本当は何者!? VSヴァルケンハイン 勝利寄る年波には勝てんということか。ヴァルケンハイン。正直貴様にはがっかりだ・・・・・・ 敗北貴様と争うのは時間の無駄だな・・・・・・だが・・・・・・避けて通れないとなれば仕方あるまい・・・・・・ VSプラチナ 勝利魂と体の定着が不完全のようだな。だがそれをアークエネミーで・・・・・・なるほど面白い・・・・・・ 敗北アンタが巷で噂の変態仮面だな!!これに懲りたらこれ以上世間を騒がせる変態行為を止めるんだぞ!いいな! VSレリウス 勝利これは何の悪ふざけだ・・・・・・?冗談にしては笑えないな・・・・・・ 敗北上と同じ。 VSアマネ 勝利ほう・・・・・・中々面白い技だな。だが所詮小手先か・・・・・・。 敗北いや、そのマスクのセンスは・・・あぁ、ありっちゃありか、うん。ありあり! VSバレット 勝利貴様はなるほど・・・・・・ココノエか・・・・・・そうすると・・・・・・あの赤鬼・・・・・・おもしろい…… 敗北噂では聞いたことがある。統制機構のレリウス=クローバー大佐・・・・・・お前ココノエと交流があったそうだな。ココノエのことを教えてもらうぞ。 VSアズラエル 勝利第七機関が本腰を入れてきたということか・・・・・・しかし…貴様では止められん。 敗北狂気の人形師の噂は聞いていたが・・・貴様は何を考えている・・・ VSν-13 勝利ほう、これは面白い・・・・・・さすがNo.13か・・・このような力があったとはな。実に興味深い結果だ。 敗北対象を創造主と認識 対処にはプロテクト解除が必要待機モードに移行する VSμ-12 勝利これがクサナギの力か・・・・・・中々のものだ・・・・・・No.12がまさか、ここまで引き出せるとはな・・・・・・ 敗北・・・もうあなたのいい様には、されない! VSイザヨイ 勝利十六夜の封印を解いたか・・・・・・想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある・・・・・・。 敗北貴方にあるのはエゴという名の悪よ。 VSカグラ 勝利私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 敗北あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 VSテルミ 勝利ほう・・・面白い事象だ。その躰・・・少し研究させてもらおうか、テルミ。 敗北てめぇと殺し合うとはね・・・・・・ヒヒヒヒ。 VSココノエ 勝利貴様の研究は、すべて無駄・・・というわけだ・・・ココノエ。 敗北レリウス=クローバー・・・貴様の狙いはなんだ? VSセリカ 勝利これが刻の幻影・・・成程・・・さすがだ、ココノエ。 敗北どうしてだろう?この人、私を見ようとしていなかった。ミネルヴァもそう思った? VSΛ-11 勝利やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 敗北エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 CSII VSラグナ 勝利どうした? 蒼の男、その程度か? 敗北さて・・・・・・話してもらおうか・・・・・・テメェの知ってること全てだ!! VSジン 勝利成程、これが秩序の力か・・・・・・だが実に幼い。 敗北貴様・・・・・・・・・一体何を知っている? ・・・・・・この僕に何をした!? VSノエル 勝利まさかNo.12とはな・・・出来そこないと思っていたが、私もまだ未熟か。 敗北貴方・・・何者ですか? 一体私のなんなんですか!? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体・・・・・・流石はココノエの人形と言う事か。 敗北デトネーター・・・・・・一体何なんだ。貴様、それは回収させてもらおうか。 VSタオカカ 勝利あの戦闘生体兵器が・・・・・・ここまで劣化するとはな。 敗北・・・・・・ちっちゃい人とおんなじ匂いがするニャス。 VSレイチェル 勝利傍観者・・・・・・ツクヨミユニットを継承したと聞いたが。 敗北干渉が過ぎるのでは無くて? ・・・・・・私に言われたく無いとはどう言う意味かしら? VSアラクネ 勝利魔素流動体・・・・・・か、所詮は出来そこないだが、利用価値はまだあるようだな。 敗北貴様 色 感 無い? 否、無 無 無 無 無が 広 る! VSライチ 勝利確かココノエの・・・・・・ほう、面白い。 敗北デトネーター=イグニス・・・・・・。それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? VSカルル 勝利お前の怒りはこの程度か? ・・・・・・全く期待外れだ・・・・・・。 敗北父さん・・・・・・裁きを受けて貰おうか・・・・・・。姉さんを・・・・・・母さんを・・・・・・ちくしょう!! ちくしょう!! VSバング 勝利実に・・・・・・煩い・・・・・・だが、ソレはまさかシュウイチロウの・・・・・・? 敗北見た瞬間からもうおぬしは大悪党に大決定でござる!!!拙者が更正してやるのでそこに直れい!!! VSハクメン 勝利どうした? スサノオユニットの使い手よ・・・・・・六英雄とはこの程度なのか? 敗北レリウス=クローバー・・・・・・・・・貴様の存在はこの私が否定する!! VSΛ-11 勝利イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 敗北あなた、誰?誰?誰? エラー・・・・・・エラー・・・・・・エラー・・・・・・ココノエ博士、至急命令を・・・・・・命令を・・・・・・命令を・・・・・・ VSツバキ 勝利術式兵装十六夜・・・・・・魔道協会の術か? なかなか面白い・・・・・・。 敗北レリウス=クローバー技術大佐・・・・・・何故貴方が此処に・・・・・・。カルル君の父君とは本当ですか? VSハザマ 勝利貴様の体そのように作ってはいない、もう少し丁寧に扱え。 敗北まったくもう・・・・・・何のテストですかこれは? 私? 何の異常もありませんよ、ほら。 VSμ-12 勝利ほう、これが・・・・・・クサナギか・・・・・・。 敗北対象を創造主と認識・・・・・・プロテクト解除・・・・・・命令を求む VSマコト 勝利良い魂だ・・・・・・これならば、使えるか? 敗北アンタ・・・・・・ハザマ大尉と一緒に何を企んでるんだ!? VSヴァルケンハイン 勝利どうしたヴァルケンハイン? 全盛期に比べ見る影も無いぞ。 敗北これも腐れ縁か・・・・・・だが貴様との闘争も此処迄としたいものだな。 VSプラチナ 勝利確か無兆鈴・・・・・・。初めて見るが面白い仕組みだ。だが魂の制御には問題があるようだな。 敗北この変態仮面!! ルナさまがとっちめてやるから覚悟しろ!! VSレリウス 勝利ふむ、これは私・・・・・・。これも確率事象・・・・・・いや、ただの模倣品か? 敗北同上 対レリウス:ふむ、これは私……。これも確率事象……いや、ただの模倣品か? 対μ-12:ほう、これが……クサナギか……。 対バング:実に……煩い……だが、ソレはまさかシュウイチロウの……? 対ハクメン:どうした? スサノオユニットの使い手よ……六英雄とはこの程度なのか? 対ライチ:たしかココノエの……ほう、面白い。 対タオカカ:あの戦闘生体兵器が……ここまで劣化するとはな。 -- (名無しさん) 2011-10-29 16 57 59 ランクアップ時勝利台詞 良い実験データがとれた。 -- (名無しさん) 2012-12-03 20 36 30 対レイチェル戦:干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? -- (名無しさん) 2012-12-03 20 44 40 対アラクネ:どうした?早く勤めを果たせ。 模倣事象兵器はそのためにあるのだぞ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 31 55 セリカ:これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 42 10 対カルル:我が息子とは思えない有様だな……それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 対イザヨイ:十六夜の封印を解いたか……想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある……。 対カグラ:私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 対テルミ:ほう…面白い事象だ。その躰…少し研究させてもらおうか、テルミ。 対ココノエ:貴様の研究は、すべて無駄…というわけだ…ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 40 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 人形の攻撃は全て悪滅不可 【立ち回り】 【総合】 全体的に相性が良く戦いやすい組み合わせ。 人形での攻撃は、発生前を4Cなどで潰したり当身で取ったり。 ラントがかなり強いので、これだけは意識して警戒。 当身で割り込む際は、派生閻魔はやらなくて良い。 人形と本体の同時攻撃で潰されがち。 レリウスのJAは持続が長く判定も強いのでよくこれで飛び込んでくる。 JCを置いたり、当身で取ったり、火蛍で強引に落としたりする。 レリウスJAは上段判定なので、反応に自信があれば2Dでも対応可。 ただし、2Dばかり狙っているとJBやJCでの飛び込みが刺さるのでやりすぎ注意。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 レリウスの6Aは見える方なのでしっかり立つ。 レドリーは投げで潰す。 人形あり時のレドリー 人形でフォローの連係には当身を置くことで対応できることも。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 レリウスの2C対空はfc判定ありの強力な対空だが、上へのリーチがあまり長くないのでアギトで潰せる。 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 テュースやラントに対して疾風を合わせられる? 【固め】 人形との連係で固めてくる場合は、投げと中段には気をつけつつ積極的に2Dを狙っていく。 人形による固めは当身でゲージ回収できる絶好のポイント。 ハクメン戦に慣れてるレリウスはあまり固めてこないと思うけど。 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/01/13(金) 06 34 02 更新日:2023/06/07 Wed 10 12 17NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE OPのドヤ顔に(ry あでぅー。 ギャグシナリオで暴れる事に定評のある男 ツインテな嫁 ハザマを上手く扱うことに定評ry マント レリウス=クローバー 仮面 変なおじさん(中の人談) 変態仮面 妻子持ち 嫁ゲージの減りの速さに定評のある男 狂気の人形師 綺羅星☆! 諏訪部順一 金髪 デトネーター=イグニス起動… 次世代2D対戦格闘ゲームBLAZBLUEの登場人物。 CV=諏訪部順一 プロフィール 出身地:第二階層都市「イワツチ」 身長:186cm 体重:75kg 誕生日:6月1日 血液型:A 趣味:研究 好きなもの:オペラ 嫌いなもの:順番どおりに並んでいない本棚 cv:諏訪部 順一 概要 表向きには世界虚空情報統制機構の技術大佐としてその地位を築いているが、裏では第七機関とも繋がりがあった科学者。 穏やかで冷淡な口調だがそれは上辺だけのものであり、その行動理念は全て己の知識欲を満たすための「実験」及び「検証」などでしかない。要するに他人のことは「実験道具」以上の価値を見出しておらず、単にそれ以上の興味がないだけである。 テルミやハザマのように他者を痛めつけることを好んでいるわけではないが、研究のためとあらばどんなことでも躊躇いなく行うマッドサイエンティスト。その狂気はテルミをして「悪魔か」と言わしめるほどであり、残酷さだけで言えば彼以上の存在はないだろう。 常に仮面を被っており、その下の素顔は決して明かさない。これにより他者から「変態仮面」という仇名を貰っている 彼の研究は全て「創造」のために行っているとされ、「究極の人形を想像すること」が目的。次元境界接触用素体やイグニスを始めとしたデトネーター、ハザマのような肉体も全て彼が研究課程として想像した「人形」である。 統制機構に一応所属している身として帝やハザマらとは協力関係にあるように思えるが実際の所自分の目的を果たすために互いを利用し合っているに過ぎない。 帝こと冥王イザナミに対しては他に比べ敬意を払っているような言動を採るが、「私が目指す世界に帝は不要」とまで言い切っており「世界を破壊し、その後に新たな世界を創造する」とまで言い放つなど最早やりたい放題の域に達している。 また科学者や人形師でありながら同時に魔導協会イシャナにおける十聖の筆頭である「ザ・ワン」の異名を抱いていた。 つまりこの世界における数少ない「魔法使い」でもある。魔力だけで言えばナインには及ばないようだが、筆頭魔導師というだけあって魔法を巧みに使いこなすらしいが本編及び戦闘では魔法を使用する描写はほとんど存在しない。何か理由があるのだろうか……。 過去にテルミに依頼してサヤの誘拐を企てた人物。このサヤの肉体を素体として冥王イザナミの器、そして次元境界接触用素体を多数産み出した。 更に研究のため術式適正の高いものを一ヵ所に集めるなどの目的で士官学校の設立、更には第七機関の設立にも関わっている。 更に更にシュウイチロウ=アヤツキとの共同研究の末、窯から「黒き獣」を呼び寄せた張本人でもある。 つまりはブレイブルーシリーズにおける黒幕の一人にして元凶であり、ざっくり説明すれば「だいたいこいつのせい」。 そんな彼も元は本編の世界に存在していたわけではなく、黒き獣が存在しない世界から窯に墜ちたことでこの世界にやってきたらしい。 そして元の世界ではなんとヴァルケンハインとコンビを組んで不死者殺しを行っていた。その過程でクラヴィス=アルカード、そして黒鉄ナオトとも出会う。 ナオトの失われた手、そして両足を作ったのもレリウスである。これらの経緯は小説「ブラッドエッジエクスペリエンス」にて明かされているので興味のあるかたは是非ともご一読を。 ヴァルケンハインとの因縁やナオトとの面識もここに起因しているものと思われる。 ◇キャラ性能 カルルと同じくオートマトンという人形を同時に操作するテクニックキャラ。ただしイグニスは攻撃のみ起動させるので、常時姉を操作するカルルよりは難易度は低い。 5Bやイグニス起動時の6Dはリーチも長く使いやすい。DDのも使いやすいものが揃っているので、少し難しいキャラに手を出してみるには最適と言える。 一方でイグニスを使った攻撃は人形ゲージの消耗がかなり激しく、数回攻撃すればすぐにゲージが尽きてしまいしばらくイグニスが動かせなくなる。ある程度イグニスを操作したら再びイグニスを停止させ、その間はレリウス単体での操作を強いられることになる。 しっかり攻撃と防御のリズムを作っていく必要がある、独特の魅力があるキャラクターである。 ★ドライブ技 デトネーター=イグニス 通称我等がツインテママ。人妻+ツインテ+ロボっ娘とマニアには堪らない萌えキャラである。 Dでイグニスを召喚しコマンドやレバーで攻撃ができる。レリウスとイグニスによる同時攻撃はかなりの範囲に及ぶので牽制にはもってこいである。 ☆必殺技 『イド・ロイガー』 機械の手を召喚し、相手をぶん殴る攻撃。空中でも放てる。 因みにこの手は、レバーを引いて射出している。流石は狂気の人形師。細かいギミックを忘れずに搭載してくれる… 『イド・ハース』&『イド・ナイア』 イグニスを使いイド・ロイガー後に追加入力で出す事ができる。必ずどちらか入力しておきたい。 両方画面端なら追撃可能。 『バル・ラント』 少し違うがイド・ハースの単発版。 イグニスを回転させ突進させる。 硬直は短いし牽制に使えるし判定は大きい。などと使いやすい技。 イグニスが攻撃されると行動を中止する。 『バル・ライア』 イグニスが相手の場所を自動サーチし、背後にワープし斬りかかる。 相手が射撃等で牽制を行なってきた時にカウンターが取れる。 『バル・テュース』 通称ママ乱舞。単発ダメージが高い上に補正が良く連続技の始動に組めるとなかなかうれしい。 イグニスが攻撃されると行動をry 『ギラ・ノーズ』 イグニスが上空から斜め下に向けて突進。 相手をサーチしないので、間合いを測る必要がある。 中段判定なので、レリウス自身で下段を入れると相手のガードを崩す事が出来る。 『ギラ・アクト』 イグニスが刃の付いたヨーヨー(?)を投げる。 往復し、行きに下段判定、帰りに引き寄せがある。疑似ガー不のお供に。 『ベル・ラフィーノ』 少し違うがイド・ナイアの単発版。 イグニスがレリウスの正面に出現し、ドリルの足で真下に強襲する。 『レド・リー』 数十F打撃無敵になれる。投げ無敵はないが、硬直が短い。 技中もイグニスの操作は可能なので6Dや2Dを叩き込んでやるといい。 ☆ディストーションドライブ 『ボル・テード』 イグニスが黒い玉を掴み、相手に押し当てる技。 発生が早く威力も高い。単発ならレリウスの技では最高である。コンボの閉めにつかいたい 『レク・ヴィノム』 レリウスの回りに歯車を展開する技。 単発ダメージは1000に満たないが、追撃と発動時無敵。ここから疑似ガー不に繋げる。 『デュオ・ヴァイオス』 ディストーションドライブ版ママ乱舞。 まんまの追憶のラプソディ。 ぶるらじの杉田曰わく「スシローのバイトで鍛えた高速握り」 ○アストラルヒート 『アルター・オブ・ジ・パペット』 イグニスによる投げアストラル。4投げ6投げからなら勝ち確定と言う性能。3Cからも繋がるのでわりとどこからでも決められる。 しかしこのアストラルヒート… キャラクターによって演出が違うのである。 キャラクターに合った実験方法?いやお仕置きでアストラルフィニッシュする姿は正に狂気の人形師である。 種類としてはネタのようなものからストーリーのCGの様なガチからライチ先生のエロまで取り揃えている。 因みレリウスがレリウスにアストラルヒートをすると中々シュール。 そこの奴!変態仮面とか言わない! ストーリー中での活躍(暗躍) 帝の指示によりハザマの行動を監視する為に、第十三階層都市カグツチに現れる。基本的に自らの研究以外に興味がなく、実の息子であるカルルに対しても例外ではない。 自らの目的である「究極の人形」を創造、並びに自身の知識欲を満たすためあらゆる狂気じみた行動を冷淡に行っていく。 ブレイブルー最終章となる「セントラルフィクション」ではイザナミに協力していたがいよいよ大詰めとなる終盤、「この世界で行える検証は全て終了した」とハザマに言い残し実証を行うべく自ら窯に飛び込んで姿を消した。 このシリーズにおける元凶でありながら報いらしい報いを一切受けず、自分の目的を粗方完遂した上で帰っていった。 つまるところレリウス視点で言えば彼の一人勝ちである。/(^o^)\ナンテコッタイ ただしブレイブルー最終章とは称したものの未だ彼に関する謎は多く残っている上「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の物語が完結しただけであるため今後何らかの形で登場する可能性はある。 彼のこれからの出番に期待したいところである。 因みにアーケードでレリウスを使ってハザマを倒すと、彼の性格が如何に歪んでいるかわかるだろう。 プラチナのギャグシナリオでは変t…人形仮面としてタオカカのバインドの魔法で動けなくなったプラチナ一行のピンチに(でっかいヒマワリと共に)颯爽と登場。 バインドの魔法を解きペチャパイ達のピンチを救った。あでぅー。 余談だが、ぶるらじ公開録音にて初公開されたCSEXのOPではラストのラグナVSハザマのアクションシーンにドヤ顔アップで割り込み登場→なにもせずに退場という意味不明な演出で多数の視聴者の腹筋を破壊した。 お前の追記修正はこの程度か…… ……期待ハズレだ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このおっさん一人の為にゲームを一本出したと考えるとかなりの優遇 -- 名無しさん (2013-11-20 22 09 29) 設定的にはかなり深いとこまで食い込んでるだろうから、まあ優遇されるわな -- 名無しさん (2014-01-04 19 45 16) CSEXのOPの登場の仕方が意味不明でワロタwどや顔アップで即退場とかw -- 名無しさん (2014-05-15 12 03 42) ハザマが黒幕の印象が強いが元を辿ればブレイブルーのストーリーの全ての元凶はこのオッサンのせいでもある。 -- 名無しさん (2015-01-13 16 00 35) ↑実際ラグナはこいつのせいで家族離散した訳だしな。ココノエもこいつに研究利用されてるし -- 名無しさん (2016-11-10 12 48 32) 人類の戦犯とも言えるレベルの悪事を働きながら、それでいて罰らしい罰を受けず異次元へと消え去るENDでフェードアウトした興味深いおじさん。 -- 名無しさん (2016-11-10 13 10 24) また別の世界で事件を起こしているんだろうか -- 名無しさん (2018-08-11 19 51 28) この人はいろいろやらかしてるのにカルルはなぜ空気になったのか…。 -- 名無しさん (2020-08-29 19 24 01) ↑4,5 作中世界を利用するだけ利用してさっさと脱出…凄まじい御都合主義者であることは間違いあるまい。 -- 名無しさん (2022-04-01 06 07 10) ハザマの猫アレルギー持ちはイレギュラーか何かと小一時間問い詰めたい -- 名無しさん (2023-06-07 10 12 17) 名前 コメント
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 演出ステージ 勝利セリフ 基本性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JA下方向にくるくる回ってる歯車で攻撃。連続ヒットする。必キャン可能。 JB JCレリウスチョップ。判定は下方向に広い。 投げキャンセル不可。母さんがいれば追撃可能。 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 6D:母さん引っ掻き コスト安い 2D:母さん切り裂き 地面を切り裂く2段技で2段目は引き寄せる 4D:母さんブリオ 姉さんのブリオよりリーチ短いけど端バウンドする JD:イグニスを回収 J2、6、8D:指定方向にイグニスを突撃させる前、斜め上、斜め下 必殺技 イド・ロイガーレバーを引いて拳を召喚、大きくふっとばす ハースバル・ラントのモーションで回転しながらスライドダウンさせる。画面はしで追撃可能 ナイア井戸でふっとばした相手をサーチして、ラフィーノのモーションで上から多段ドリルで叩き落とす ベル・ラフィーノレリウスの前に母さんが登場、母さんが下に向かって多段ドリル 空中喰らいだと受け身取られる レド・リーレリウスがその場でくるっと一回転。無敵があるが、硬直終了後は被カウンター。 すり抜け判定あり。相手のダッシュ、ステップなどで裏抜け可能。 ボル-テード母さんがヴォランテみたいなオーラを溜めて思いっきり突く デュオ-ヴァイオニス追憶のラプソディと全く同じ。攻撃モーションが違うだけで全く同じ バルライア回転ノコギリ母さん ギラアクト母さんがレリウス左斜め後ろに現れて、45度の角度でつき突進 DD レク・ヴェノムレリウスが相手の足下に歯車を設置して拘束。拘束後、召喚された歯車が相手を切り刻んでいく ボル・テード母さんがオラオララッシュ?(もう一つのDDと区別出来ない) 演出 ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 [部分編集] 【開幕】 [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 イグニスの攻撃が弾属性(多分)なのと、バレットのキャプチャが弾無敵なのを利用して、レリウスが母ちゃんオラオラを盾に走ってきたらキャプチャで掴みにいけることを頭の片隅にでも置いておこう -- (名無しさん) 2013-02-17 21 00 40 イグニスは弾属性ないと思う 少なくともEXはムックによると頭体属性 -- (名無しさん) 2013-02-19 04 20 41 あれ? でもライアにはABでガードできたし、ヴァイオスもキャプチャでくぐれたのですが… 何故なのでしょうか…? -- (名無しさん) 2013-02-19 09 10 07 人形は弾属性打撃なので各種部位属性と弾属性がかみ合えばすかせます -- (名無しさん) 2014-09-05 18 13 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カンタータの専用ボイスがいい… 相手の情報 気を付ける技バル・ラント レド・リー バル・ライア 開幕 立ち回り 固め時 被固め 相手の情報 体力 11000 ガードプライマー 5 気を付ける技 バル・ラント 母が回転ノコギリのように飛んでくる。こちらの低ダなどにひっかかる、またガードした後の本体への戻り際にも母の技を出せるので注意 何より姉さん貫通してくるのでやり辛い。 レド・リー くるっとその場で回転。無敵があるため、起き攻め、固めの最中には注意。 投げには無敵が無い。後隙は被カウンター。 レド・リー中でも人形は攻撃出来るので、油断しないように。 バル・ライア 母が相手キャラの裏にまわっての攻撃、あたると追撃されるのでレリウスから離れている場合は注意する。ステップタイプのカルルは他キャラと違って読んでダッシュからの反撃が難しいため、離れていると使われる頻度は高い 中央でのロイガー ハース〆の後は注意しておいて損は無い。 開幕 立ち回り ラントやライアをがんがん出される場合は、ちゃんと殴って母を戻す事。 レリウスの2C対空は真上に弱いため、めくりJ2Cが有効 固め時 固めはいつもと同じパターンでよいが、レド・リーを連発してくる相手には投げを多めに見せるか、連携中にディレイをかけてカウンターをとるとよい 被固め 相手の固めの最中は本体の地上中段の6A、投げに注意。というか、これぐらいしか注意するものが無い。 超必の母乱舞はガードしたらバクステなどで空中食らいにして逃げたほうがよい (地上でガードし続けていたらレドリー等でめくられて大惨事になりかねないため) 以下カルルスレコピペ 253 :名無しさん:2011/11/21(月) 20 54 28 ID ObDLENZ20 ラントで突っ込んでくる相手には3Cが有効っぽ。 遠目ならラント見てから行けるし、そもそもラント事体通常技で勝てる。 CHで美味しいし、NHでもブリオやjc仕込めばリターンある。 2Dの固めは中央ならバクステ食らい逃げが有効。 2Dは直ガしなくても割り込めるから、バクステとヴィヴァでお茶濁し。 個人的に6Dの固めが面倒。バクステ擦っても連ガなこと多いし。 嫁乱舞は姉乱舞と性能が一緒だからバクステ食らい逃げ安定。 こんなもんしかワカンネ。あとは誰かよろしく 254 :名無しさん:2011/11/22(火) 11 50 20 ID V/MWmkHs0 キャラ対になった途端みんな黙りすぎだろwww 相手が空中から来た場合は完璧に落とせるタイミング以外はヴィヴァのが良いかも。 バレバレなタイミングでの飛びは大体嫁パンチか嫁落下での釣りが多いし。 立ち回りでのライア?は見てからbj安定。その後は嫁殴って退却させる。 放置しとくと嫁がその位置から攻撃してきてうざいし。 固められた時は6Aと投げに集中。幸い、他に崩せるパーツってレリウスには少ないし。 3Cjc収納降りJCや、5B収納5B等の胡散臭い固めなおしはさせないことを意識する。 これを通しちゃうとやりたい放題されちゃう。 前者は気合6Aで見てから行ける。後者はバクステとかヴィヴァで逃げる感じかな。 255 :名無しさん:2011/11/22(火) 12 48 41 ID p9.lTlqo0 強いレリウスがいないのであまり言えないけどラントはガードした後隙間空いてることが多いので暴れられる。 あとはフォーコゴリ押しが比較的多いかな
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ドライブ「デトネーター」召喚中専用人形技6D 2D 4D J6D J2D J8D オーバードライブ「マキシムダンス」 ドライブ「デトネーター」 Dボタンを押すか対応した必殺技を出すことで、人形(イグニス、母さん、嫁)を召喚・攻撃させる。人形にも当たり判定があり、攻撃動作中に相手の攻撃を人形が受けた場合、その動きは中断される。 一度人形を召喚すると、人形を収納するまで人形が出現したままの状態になる(以下「召喚中」とする)。地上・空中問わずにレバーを入れずにDボタンを押すことで人形を収納できる。 召喚中、人形はレリウスの移動に追従して動く。技を出してレリウスから離れた場合、技の硬直が解けると同時にレリウスの位置に戻るように動く。 召喚中はレバー+Dボタンの組み合わせで人形が専用の攻撃を繰り出す。地上で出せる専用の人形技はレリウス側にモーションが発生しないため、本体と人形の同時・波状攻撃を行うことが可能。 召喚中は常に人形ゲージが消費されていき、また人形に攻撃させた場合にもゲージを消費する。人形ゲージが尽きた場合、一定時間人形に関する行動が全く取れなくなる。人形ゲージは収納時に回復していく。 レリウスが攻撃を受けると自動で人形が収納される。この場合人形ゲージが一定時間紫色から水色になり、水色の間は人形ゲージの回復速度が遅くなる。 仕様についてはカプコンの格ゲー『ジョジョの奇妙な冒険』のスタンドをイメージするとわかりやすい。 召喚中専用人形技 6D 前方をひっかいて攻撃。人形ゲージ消費量が少ない。 2D リーチが長く相手を引き寄せる二段攻撃。 4D 斜め上を攻撃する。 J6D 人形を前に飛ばして攻撃。 J2D 人形を斜め下に飛ばして攻撃。 J8D 人形を斜め上に飛ばして攻撃。 オーバードライブ「マキシムダンス」 イグニスゲージの回復速度が高速化する。 ドライブ技、イグニスの必殺技のダメージ、ヒット効果が強化される。 ディストーションドライブ(DD)のボル・テードとデュオ・ヴァイオスが強化される。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 イグニスの攻撃判定を斬ると封魔陣を出せる事が多い。 ゲージは完全コスト制なので、イグニスを斬ってもゲージは減らない。 イグニスの行動を中断させればゲージが水色になり収納時の回復を遅らせられるので、 そのまま相手の攻撃の手数を減らす事に繋がる。 【立ち回り】 【総合】 人形技は殆ど見てから当身で回避できるが、 反撃がスカった時はイグニスが近くに残るので状況が悪くなる。 なるべくイグニスを引っ込ませる立ち回りをしたい。 最も食らってはいけない攻撃はテュース始動。GPrを1個削るのでガードもあまりしたくない。 テュースは5D×2回または2D×1回で安全に抜けられるので、最低でもテュースは捌ける様に。 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 レリウスの屈ガードには密着状態からハクメンの上り9JB 椿祈がヒットするので崩しやすい。 珠がたくさんある時は固めから近づいて狙って行こう。 【状況別】 【空対空】 【地対空】 相手の空中技は全般に判定が強いため、5Aは負ける。 6Aか5Dで良い。 対空ずらしのラフィーノにも注意。 【空対地】 対空2Cの無敵(頭属性無敵)は1F発生ではないので勝てない事もないが、まず負けると思った方が良い。 2Cに対しては火蛍が意外に機能するので、見え見えな飛び込みで誘ってみても良い。 【起き攻め】 【被起き攻め】 本体とギラ・アクトの中段下段同時による擬似ガード不能攻撃に注意。 ディレイ受け身でタイミングをずらせば回避できる。 ディレイ受け身を読まれて合わせられたら、ゲージがある場合は雪風で切り抜けた方が無難。 【被画面端】 ハクメンはレリウスの上りJCが屈状態でヒットしてしまう。 上りJCからは何も繋がらないが、RCからコンボが繋がる。 相手にゲージが50以上ある場合は警戒すること。 こちらが2A、2B、3Cをしている最中は上りJCはヒットしない。 加えて2Aならタイミング次第では逆に上りJCに勝てることがある。 【割り込みポイント】 2Dは連続ガードでは無いので当身で割り込める。 【固め】 【レス引用】 +◆ハクメン Part33 ◆ハクメン Part33 684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16 01 59 ID y3zWl7hk0 タオカカ相手になかなか勝てないんだが皆対策とかどうしてる? あとレリウスが待ちガン逃げ多すぎ 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 16 50 24 ID melIr68QO 684 タオカカは事故待ちゲーになる レリウスは母さんつつきながらゲージ溜めて母さんいないときにじっくり近づいてけばいい 686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 17 16 40 ID G09Oa25Y0 最近母さんに牙突ぶち当てるのがマイブーム いや、本体も母さんもめったに当たってくれないんだけどさ 687 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 18 04 09 ID A1mkmZXY0 まあレリウスはそういうキャラですし… 単身でどうこうしていくキャラじゃないから嫁いないときは大人しくなる 688 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 18 15 41 ID bqdPNaQU0 レリウスはラントにはコパン ライアに当て身 これだけで全然かわる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 09 32 03 ID Cn9ytNbk0 ラントに5Aはちょっと危険のような気もする ハクメン棒立ちに当たる3F前には5Aが出てないとこっちも喰らうので出来れば当身、距離が離れてるなら出来る限り取るほうがいいかも 初期配置の距離でさえハクメン棒立ちにラントが当たるのは発生+6Fで29For26F(母なし・あり)かかるので見てから当身は不可能ではないはず おまけでラントは弾なので3Cは弾GPが発生する8F目から当たるタイミングでも封魔陣を発生させる 数字だけで言えば5Aと3Cが潰せるタイミングは同じ 691 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 21 04 23 ID a92D3zro0 基本レリウス戦はラントがギリギリ当たる、当たらないくらいの遠距離でゲージ溜めするから、 ラント空振り、もしくはガード後に5A押すだけで母さん撃退できる。 それ嫌がって攻めてこないならこっちのゲージがたまるだけ、ライアから攻めようとするなら 見てから当身とればおkって感じじゃね。 母さんが機能する距離に付き合ってる時点でレリウスのペースだし。 698 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 13 59 55 ID ZXeNYnis0 レリウスのラントをガードしてイグニスを攻撃する際は5Aより2Aか2Bがいいかもしれんな 殴ったらヒットストップの分攻撃判定が持続するが短くて高い5Aを長々と出してもいいことないしね ラントはレリウスの全体が27Fでガード硬直+ヒットストップが20Fだから離れてる状態ならイグニスを攻撃して隙を見せてもそこまで問題じゃないかな イグニスを殴ってもダメージは与えないが回復が極端に遅くなるからラントのイグニスはガードして殴っていきたいね あとはイグニスによる攻撃を覚えて当身を出来るだけやってジリジリと戦うのがレリウス戦ではいいのかなぁ… 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レドリーは投げ無敵ない イグニスがいるときにガード レドリー 2Dで切り返しが可能。 イグニスは弾属性ではひるまない。 イグニス2Dとヴァイオスはひるまない。 イグニスは姉さんと違って殴っても体力がへらない。 ライアみてから2Bで消せる アクトは下段、ノーズは中段 6Aへのチェーンは5AB,2ABから.1F目は棒立ち ★レリウスがたったら立つ ★5Bが前のめりなので頭のうしろ見ると多少立ちやすい 確定反撃 アラクネ投げ レドリーみたら アラクネ5Dで反撃 ヴィノム アラクネ2Aで反撃 ヴォルテード アラクネ2Cで反撃 CA(密着はアラクネ5Dで反撃) 遠くでテードみえたら 暗転中にジャンプ入力、暗転後にfマルg。 猶予6Fくらい。 デュオ・ヴァイオス出されたら レリウス残り体力1700以下で密着だったらfインバース6いれっぱで殺し切れる 暗転後イグニスが殴りかかる寸前で前ステ or バクステ 暗転中にCPQ
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必殺技イド・ロイガーイド・ハース(人形技) イド・ナイア(人形技) レド・リー ガド・レイス ギラ・ルギア バル・ラント(人形技) バル・ライア(人形技) バル・テュース(人形技) ギラ・アクト(人形技) ギラ・ノーズ(人形技) ベル・ラフィーノ(人形技) ディストーションドライブ(DD)レク・ヴィノム ボル・テード(人形技) デュオ・ヴァイオス(人形技) アストラルヒート(AH)アルター・オブ・ジ・パペット(人形技) 必殺技 イド・ロイガー 236C(空中可) 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 イド・ハース(人形技) イド・ロイガー後に214A イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 イド・ナイア(人形技) イド・ロイガー後に214B イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 レド・リー 236A その場で回転して全身打撃無敵状態になる。 動作中は打撃無敵かつ相手をすり抜けることができるが、隙は被カウンター。また無敵の間にも、イグニスを動かすことが出来る。 ガド・レイス 41236B 新技。巨大なノコギリの様な物で真横を切る。横にリーチのあるノコギリ攻撃。2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。 ギラ・ルギア 22AorBorC 新技。地面から謎の物体を生やして攻撃する。 バル・ラント(人形技) 214A イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 バル・ライア(人形技) 214B 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 バル・テュース(人形技) 214C 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃する、イグニス版フォーコ。 ギラ・アクト(人形技) 236D イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 ギラ・ノーズ(人形技) 214D イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 ベル・ラフィーノ(人形技) 空中で214B イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 ディストーションドライブ(DD) レク・ヴィノム 2363214C 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。最低ダメージ保障50*7(合計350) ボル・テード(人形技) 632146D イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。最低ダメージ保障160+875(合計1035) OD時最低ダメージ保障160+875+287(合計1322) デュオ・ヴァイオス(人形技) 236236D レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 アストラルヒート(AH) アルター・オブ・ジ・パペット(人形技) 214214D 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 →レリウス AH 一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る